江苏省高考语文试卷:虚拟与现实无异,便是期许的VR体验
作者:易小智       来源:原创       日期:2019-06-27

高考结束后,各大省市的试卷成为网络讨论的一大热点。尤其是江苏省的语文试卷,更是给VR行业打了一剂强心针。



VR行业有个不成文的定律,做成容易做好难,发展容易普及难。VR设备复杂、价格昂贵,成为面向B端市场的主要原因。放眼望去,尽管各大线下VR体验馆体验者络绎不绝,好评如潮,但是依旧很难有消费者为VR买单,也正是因为如此,VR被定性为无法成为手机那样普遍的电子产品。

这道有关VR技术的高考题的出现,意味着VR走进校园让学生群体开始关注VR技术的发展,这在五年前是肯定不会出现的现象。VR行业的蓬勃发展,让更多的人想要了解VR技术究竟可以发展到什么样子。



根据视频体验联盟VEA的VR用户体验标准模型3I框架, VR技术的沉浸性、交互性、想象性可以带来三个维度的体验,即知觉体验、行为体验和精神体验。如果将上述语文题目改为数学题,则现有VR技术带来的体验如下:

60%的知觉体验,沉浸感较强;25%的行为体验,交互性较弱;10%-15%的精神体验,想象性弱。



到2015年,VR行业在头显设备的研发就已经非常成熟,HTC VIVE、 Oculus已经可以为体验者带来接近真实的视觉体验。但是,由于PC VR头显设备过重,VR一体机效果不理想,再加上长时间佩戴会出现眩晕症状,降低了体验效果。并且在知觉体验上,嗅觉、触觉体验还未真正得到解决。



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VR在各行业的应用也越来越广泛,VR成为了工作、学习、休闲、娱乐的一大方式。尤其是在工作和学习中,可以有效解决很多难题。在VR应用制作上,也从沉浸观赏演变成可移动、可交互、可自由操作的VR应用模式。但是目前的VR技术仍然存在空间限制无法自由移动、头显限制无法看到其他体验者和真实场地的安全地带、手柄限制无法拥有真实触感等问题。

 发展带来的问题要用发展解决。

1.5G时代下,VR体验设备将更加轻量化。

5G cloud VR将终端处理器布置在基站实现边缘计算,意味着现有的VR一体机还可以降低配置,实现设备轻量化,云VR体验将比PC VR更加优质。



所担心的问题就是,虽然VR设备成本降低了,但是5G布基站又是一笔不小的费用,但这只是暂时。中国5G商用的时间已经从2020年提前到来2019年,待5G像4G一样普及时,费用的问题也将迎刃而解。或许未来,戴上一副小小的眼镜就可以拥有沉浸感十足的VR体验。



2. 味觉和嗅觉的数字化将进一步优化VR体验。

为了达到更具有沉浸式的知觉体验,一些VR公司始终在触觉、嗅觉等其它感官模拟方面进行研究,气体模拟器、嗅觉电击刺激、气味传感器、触觉反应背心、触觉反应手套等等,尽管尚有缺陷,但是也代表了VR技术的不断前进,未来一定会出现更加先进适用的知觉模拟应用。



在VR体验眩晕问题上也已经有了解决方法。在由美国专利商标局公布的一份专利中,AMD指出晕动症可以通过匹配视觉线索和内耳感知进行避免。



3.在虚拟场景下,人工智能可帮助VR实现全沉浸式的交互。
美国VR游戏之父Michael Zyda曾说过:“如果将人工智能植入VR场景中,场景中的人物拥有了一定的智慧,甚至是独特的个性,那么一切也将随之生动起来,玩家更可以和虚拟世界中的人物相互交流。人工智能还可以通过来监测人体感官,并进行模拟,因此可以提供全沉浸的交互。人工智能中情感模型和认知码在模拟虚拟世界中也起到较大作用。”



z(精神体验)=ax(知觉体验)+by(行为体验)+c
如何达到理想的VR体验?即实现沉浸的知觉体验、自如的行为体验,从而达到梦幻的精神体验。
沉浸的知觉体验:
除了接近真实的环境以及声音,还要能闻到环境中的气味、感受到事物。例如在VR环境中听到风声也能感受到风,看到花也能闻到花香。
自如的行为体验:
交互设定除了人与物的交互还要有人与人的交互,人与物的交互不再受到实际空间的限制,大空间多人互动可以看到其他体验者,并与之互动。
梦幻般的精神体验:
在虚拟环境中可以从视觉、听觉、嗅觉、嗅觉全方位感知事物,普通眼镜就是头显、戒指就是手柄,可以在环境中随意走动、还可以看到其他人并与其自如交流。
虚拟与现实无异,便是期许的VR体验。


(部分图片来源于网络)

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